Fünf Tiere, fünf Fähigkeiten, ein kleines Brett. Der Frosch springt, der Elefant schiebt, der Fuchs tauscht die Plätze – und wer den gegnerischen Bau stürmt und hält, gewinnt. Eine Partie dauert fünf bis zehn Minuten.
Fast geschafft: 5ive Paws ist gerade im letzten Test über TestFlight und erscheint in Kürze kostenlos im App Store – mit Duellen gegen Freunde und Fremde, Computer-Gegnern und Level 1 bis 99. Eine Android-Fassung soll später folgen.

So sieht 5ive Paws aus
Echte Bildschirmfotos vom iPhone – so sieht das Spiel aus.






Besiegen und besiegt werden
Jedes Tier hat seine eigene Fähigkeit – und seinen Platz in der Nahrungskette: Der Wolf jagt den Fuchs, der Fuchs die Maus, und die Maus ist die Einzige, vor der der Elefant Angst hat. Vor jeder Partie wählst du fünf davon aus.
Frosch
Springt über eine benachbarte Figur.
Besiegt: niemanden
Schildkröte
Panzer: Erst der zweite Treffer besiegt sie – frühestens einen Zug nach dem ersten. Zieht nur jeden zweiten Zug.
Besiegt: Frosch
Fuchs
Tauscht den Platz mit einer Figur rundherum – auch mit einem Gegner.
Besiegt: Adler, Igel, Maus, Frosch, Chamäleon
Elefant
Schiebt eine Nachbarfigur weg. Schlagen kann ihn nur die Maus – oder wer ihn mit zwei Tieren umzingelt.
Besiegt: alle außer Maus und Adler
Maus
Flink: zieht bis zu zwei Felder geradeaus.
Besiegt: den Elefanten
Wolf
Zieht gerade, schlägt aber nur diagonal.
Besiegt: Fuchs, Adler, Biber, Maus, Frosch, Chamäleon
Adler
Fliegt einmal pro Partie fast überallhin – nur nicht in die hinteren zwei Reihen des Gegners.
Besiegt: Schildkröte, Stinktier, Maus, Frosch, Chamäleon
Igel
Stacheln: Wer ihn schlägt, fällt selbst.
Besiegt: Maus, Frosch
Biber
Baut einen Damm, der ein Feld drei Züge lang blockiert.
Besiegt: niemanden
Chamäleon
Ahmt die Fähigkeit eines eigenen Tiers daneben nach.
Besiegt: niemanden
Stinktier
Alle Gegner rundherum setzen ihren nächsten Zug aus.
Besiegt: Maus, Frosch
Neue Tiere
Weitere Tiere bringen neue Taktiken – aber sie sind nie stärker als die Grundtiere.
Kleines Brett, große Pläne
Schnell erklärt, aber jede Partie verläuft anders – weil jedes Team anders ist und du nie genau weißt, was dir gegenübersteht. Die ersten Testspiele zeigen: Nach fünf oder sechs Partien hat man den Dreh raus und will nicht mehr aufhören.
Verdeckte Tiere
Die Tiere deines Gegners sind nur Fragezeichen – bis sie handeln oder angegriffen werden. Greifst du an, oder ist das gerade sein Wolf?
Wer besiegt wen?
Nicht jedes Tier schlägt jedes. Tippst du ein Tier an, zeigt das Brett sofort seine Beute, seine Feinde und alles, was es gerade tun kann.
Vier Aktionspunkte
Jeder Zug hat vier Punkte, ein Tier darf zweimal handeln. Aber wer schon gezogen ist, greift nicht mehr an – Kombos statt Durchmarsch.

Den Bau stürmen
Wer den gegnerischen Bau betritt, muss dort einen ganzen Zug überstehen. Jäger besiegen den Eindringling, alle anderen werfen ihn hinaus.
Konter-Aufstellung
Wer anfängt, hat den ersten Zug. Dafür stellt der andere seine Tiere erst auf, wenn er die Aufstellung des Gegners kennt.
Fünf bis zehn Minuten
Eine Partie passt in jede Pause. Spätestens nach 15 Zügen je Spieler steht der Sieger fest.
Live oder zeitversetzt
Im Live-Duell spielt ihr gleichzeitig mit 60 Sekunden Bedenkzeit, im Geisterduell zieht jeder, wann er Zeit hat. Gegen Freunde per Spielercode, gegen Fremde auf deinem Level oder gegen den Computer.
Kein Pay-to-win
5ive Paws ist kostenlos. Zu kaufen gibt es nur Optik: Themes für je 99 Cent – mit Kostümen für die Tiere, Spielbrettern und Animationen. Wer gewinnt, entscheidet die Taktik.
Fünf Tiere, ein Ziel: der Bau
Das Brett hat 5 × 7 Felder. Jeder stellt seine Tiere verdeckt in seinen hinteren zwei Reihen auf. Pro Zug hast du vier Aktionspunkte: Ein Feld ziehen oder eine Fähigkeit einsetzen kostet jeweils einen. Die Punkte aus Duellen und Partien gegen den Computer sammelst du: Sie bringen dich von Level 1 bis 99, und der Computer spielt immer auf deinem Level.
Den gegnerischen Bau gestürmt und einen Zug lang gehalten.
Alle gegnerischen Tiere geschlagen.
Nach 15 Zügen je Spieler mehr Tiere auf dem Brett.
Nach 15 Zügen gleich viele Tiere – für beide.
Team wählen
Such dir fünf Tiere aus, die zusammenpassen: Jäger, Verteidiger oder Trickser.
Ziehen und besiegen
Ein Feld geradeaus, jedes Tier höchstens zweimal pro Zug. Angreifen kannst du nur deine Beute – und nur aus dem Stand, nicht mit Anlauf.
Fähigkeiten einsetzen
Springen, tauschen, schieben, fliegen, Dämme bauen, stinken: Tippe ein Tier an, und das Brett zeigt dir jedes Ziel mit seiner Wirkung.
Den eigenen Bau verteidigen
Steht ein Gegner in deinem Bau, besiegen ihn deine Jäger, alle anderen werfen ihn hinaus. Wer ihn hinauswirft, zieht selbst ein – und muss im nächsten Zug wieder raus.













