🐾 Taktik-Brettspiel fürs iPhone · kostenlos · bald im App Store

5ive Paws

Fünf Tiere, fünf Fähigkeiten, ein kleines Brett. Der Frosch springt, der Elefant schiebt, der Fuchs tauscht die Plätze – und wer den gegnerischen Bau stürmt und hält, gewinnt. Eine Partie dauert fünf bis zehn Minuten.

Fast geschafft: 5ive Paws ist gerade im letzten Test über TestFlight und erscheint in Kürze kostenlos im App Store – mit Duellen gegen Freunde und Fremde, Computer-Gegnern und Level 1 bis 99. Eine Android-Fassung soll später folgen.

Spielbrett mit 5 × 7 Feldern : unten dein Team mit blauem Rand, oben die gegnerischen Tiere mit orangem Rand, teils verdeckt. Der Fuchs ist angetippt und zeigt Ziele, Beute und Gefahr.
Bilder aus dem Spiel

So sieht 5ive Paws aus

Echte Bildschirmfotos vom iPhone – so sieht das Spiel aus.

Laufende Partie: Der Fuchs ist angetippt, das Brett zeigt seine Ziele, seine Beute (Maus) und seine Gefahr (Wolf)
Antippen zeigt Ziele, Beute und Gefahr
Tierkarte des Fuchses über dem Brett: wen er besiegt, von wem er besiegt wird, seine Fähigkeit Tausch
Gedrückt halten: die Tierkarte
Das Stinktier hat gestunken: Maus, Wolf und Igel daneben sind ausgegraut und setzen ihren nächsten Zug aus
Das Stinktier lähmt alle rundherum
Teamwahl: Liste aller Tiere: wen sie besiegen, von wem sie besiegt werden, ihre Fähigkeit, drei Tiere gewählt
Fünf aus elf Tieren wählen
Konter-Aufstellung: Die gegnerischen Tiere stehen schon, aber verdeckt als Fragezeichen
Konter-Aufstellung gegen verdeckte Tiere
Anleitung im Spiel: Seite Besiegen mit Brettausschnitt und kurzen Erklärungen
Kurze Anleitung im Spiel
Die Tiere

Besiegen und besiegt werden

Jedes Tier hat seine eigene Fähigkeit – und seinen Platz in der Nahrungskette: Der Wolf jagt den Fuchs, der Fuchs die Maus, und die Maus ist die Einzige, vor der der Elefant Angst hat. Vor jeder Partie wählst du fünf davon aus.

Grundtier

Frosch

Springt über eine benachbarte Figur.

Besiegt: niemanden

Grundtier

Schildkröte

Panzer: Erst der zweite Treffer besiegt sie – frühestens einen Zug nach dem ersten. Zieht nur jeden zweiten Zug.

Besiegt: Frosch

Grundtier

Fuchs

Tauscht den Platz mit einer Figur rundherum – auch mit einem Gegner.

Besiegt: Adler, Igel, Maus, Frosch, Chamäleon

Grundtier

Elefant

Schiebt eine Nachbarfigur weg. Schlagen kann ihn nur die Maus – oder wer ihn mit zwei Tieren umzingelt.

Besiegt: alle außer Maus und Adler

Grundtier

Maus

Flink: zieht bis zu zwei Felder geradeaus.

Besiegt: den Elefanten

Angreifer

Wolf

Zieht gerade, schlägt aber nur diagonal.

Besiegt: Fuchs, Adler, Biber, Maus, Frosch, Chamäleon

Angreifer

Adler

Fliegt einmal pro Partie fast überallhin – nur nicht in die hinteren zwei Reihen des Gegners.

Besiegt: Schildkröte, Stinktier, Maus, Frosch, Chamäleon

Verteidiger

Igel

Stacheln: Wer ihn schlägt, fällt selbst.

Besiegt: Maus, Frosch

Verteidiger

Biber

Baut einen Damm, der ein Feld drei Züge lang blockiert.

Besiegt: niemanden

Trickser

Chamäleon

Ahmt die Fähigkeit eines eigenen Tiers daneben nach.

Besiegt: niemanden

Trickser

Stinktier

Alle Gegner rundherum setzen ihren nächsten Zug aus.

Besiegt: Maus, Frosch

Bald mehr

Neue Tiere

Weitere Tiere bringen neue Taktiken – aber sie sind nie stärker als die Grundtiere.

Warum 5ive Paws fesselt

Kleines Brett, große Pläne

Schnell erklärt, aber jede Partie verläuft anders – weil jedes Team anders ist und du nie genau weißt, was dir gegenübersteht. Die ersten Testspiele zeigen: Nach fünf oder sechs Partien hat man den Dreh raus und will nicht mehr aufhören.

❓

Verdeckte Tiere

Die Tiere deines Gegners sind nur Fragezeichen – bis sie handeln oder angegriffen werden. Greifst du an, oder ist das gerade sein Wolf?

🍖

Wer besiegt wen?

Nicht jedes Tier schlägt jedes. Tippst du ein Tier an, zeigt das Brett sofort seine Beute, seine Feinde und alles, was es gerade tun kann.

⚡

Vier Aktionspunkte

Jeder Zug hat vier Punkte, ein Tier darf zweimal handeln. Aber wer schon gezogen ist, greift nicht mehr an – Kombos statt Durchmarsch.

Den Bau stürmen

Wer den gegnerischen Bau betritt, muss dort einen ganzen Zug überstehen. Jäger besiegen den Eindringling, alle anderen werfen ihn hinaus.

🔄

Konter-Aufstellung

Wer anfängt, hat den ersten Zug. Dafür stellt der andere seine Tiere erst auf, wenn er die Aufstellung des Gegners kennt.

⏱️

Fünf bis zehn Minuten

Eine Partie passt in jede Pause. Spätestens nach 15 Zügen je Spieler steht der Sieger fest.

⚔️

Live oder zeitversetzt

Im Live-Duell spielt ihr gleichzeitig mit 60 Sekunden Bedenkzeit, im Geisterduell zieht jeder, wann er Zeit hat. Gegen Freunde per Spielercode, gegen Fremde auf deinem Level oder gegen den Computer.

⚖️

Kein Pay-to-win

5ive Paws ist kostenlos. Zu kaufen gibt es nur Optik: Themes für je 99 Cent – mit Kostümen für die Tiere, Spielbrettern und Animationen. Wer gewinnt, entscheidet die Taktik.

So spielt man

Fünf Tiere, ein Ziel: der Bau

Das Brett hat 5 × 7 Felder. Jeder stellt seine Tiere verdeckt in seinen hinteren zwei Reihen auf. Pro Zug hast du vier Aktionspunkte: Ein Feld ziehen oder eine Fähigkeit einsetzen kostet jeweils einen. Die Punkte aus Duellen und Partien gegen den Computer sammelst du: Sie bringen dich von Level 1 bis 99, und der Computer spielt immer auf deinem Level.

4Punkte

Den gegnerischen Bau gestürmt und einen Zug lang gehalten.

3Punkte

Alle gegnerischen Tiere geschlagen.

2Punkte

Nach 15 Zügen je Spieler mehr Tiere auf dem Brett.

1Punkt

Nach 15 Zügen gleich viele Tiere – für beide.

Team wählen

Such dir fünf Tiere aus, die zusammenpassen: Jäger, Verteidiger oder Trickser.

Ziehen und besiegen

Ein Feld geradeaus, jedes Tier höchstens zweimal pro Zug. Angreifen kannst du nur deine Beute – und nur aus dem Stand, nicht mit Anlauf.

Fähigkeiten einsetzen

Springen, tauschen, schieben, fliegen, Dämme bauen, stinken: Tippe ein Tier an, und das Brett zeigt dir jedes Ziel mit seiner Wirkung.

Den eigenen Bau verteidigen

Steht ein Gegner in deinem Bau, besiegen ihn deine Jäger, alle anderen werfen ihn hinaus. Wer ihn hinauswirft, zieht selbst ein – und muss im nächsten Zug wieder raus.